种植树果的土地从浇水后到变干的时间表
(No)名称 | 施加催生肥料 | 无肥料 | 施加延缓肥料 |
---|---|---|---|
(16)ズリ~(20)パイル | 2小时 | 3小时 | 6小时 |
(01)クラボ~(08)キー | 4小时 | 7小时 | 15小时 |
(11)フィラ~(15)イア (27)モコシ~(30)ノメル |
5小时 | 10小时 | 20小时 |
(09)ラム (21)ザロク~(26)マトマ (31)ノワキ~(35)ベリブ |
7小时 | 13小时 | 25小时 |
(10)オボン (60)ナゾ~(64)レンブ |
8小时 | 15小时 | 34小时 |
(36)オッカ~(52)ホズ | 9小时 | 17小时 | 34小时 |
(53)チイラ~(59)スター | 13小时 | 25小时 | 50小时 |
种植树果的土地从浇水后到变干的时间表
这部分是心补上的哦
しぜんのめぐみ Natural Gift |
自然恩惠[详] | 普通 | ![]() |
1 | 100 | 15 | 0 | 自选 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
属性与威力随所持果实改变 |
规律:
No.1~16果实 威力60 属性按顺序分别是:火 水 电 草 冰 格斗 毒 地面 飞行 超能力 虫 岩 幽灵 龙 邪恶 钢
No.17~32果实 威力70 属性按顺序分别是:
火 水 电 草 冰 格斗 毒 地面 飞行 超能力 虫 岩 幽灵 龙 邪恶 钢
No.33~35果实 威力80 属性按顺序分别是:
火 水 电
No.36~52果实 威力60 属性按顺序分别是:
火 水 电 草 冰 格斗 毒 地面 飞行 超能力 虫 岩 幽灵 龙 邪恶 钢 普通
No.53~64果实 威力80 属性按顺序分别是:
草 冰 格斗 毒 地面 飞行 超能力 虫 岩 幽灵 龙 邪恶
改变DS系统时间导致的不利后果
这一段来自小松的翻译哦~
如果更改DS主机的时间后重新开机,树果和土的状态就会变回上次保存时的状态。总之,种下树果后无论立刻把时间拨快多少,树果的状态也不会随之改变。
但是,果实成长后不保存,而是切断电源更改时间的话,树果和土的状态又会回到上次保存时的样子。
如果没来得及收果子使树果完全腐烂了,能利用这个不利后果回到最终存档时的状态以挽救腐烂的果子
也就是说,如果上次存档的时候树果没有完全凋零,这次开机游戏后树果却死掉了,直接关机,更改一下时间,果子就会变回上次存档时没有凋零的状态了。
基本规则
■一开始在土地上原有的长出来的果实每棵树都只能获得一个。将它摘下后建议等到通关后再来种植(理由是进行剧情时浇水比较麻烦。以效率为有限考虑建议至少等到[飞天]可以使用后再开始种植树果)
■建议先通关再回来参加选美大赛
■树果刚刚种下时不需要浇水
■浇水只要浇到就行了,不用一直等到出现[好像很高兴!]的提示出现
■浇水时可以一边浇一边左右移动来一次浇好一排树果,例如站在最左边开始浇后一直往右移动
■在浇水状态中只要往没有面前土壤的地方移动就可以立刻中止浇水了。
■可以多次利用Pal Park中捕捉从GBA联动得到的PM来获得一些只能通过GBA得到的树果。
■从GBA传送来53~60号果实后,就不能再从PBR传过来了。
■27~35号果实可以在散步广场捡到
■结实状态下无论过了多长时间地上都不会变黑就是果实已经结到最多了的证据
■埋下→芽(第一阶段)→枝干壮大了的小树(第二阶段)→开花(第三阶段)→结果(第四阶段)
■实际上,结出树果后,一定时间就会凋落了。凋落所需的时间长短跟结果所需的时间长短是相同的。
(例如16号~20号树果只要8小时就会从结果状态变回芽的状态了。需要的时间很短呢。)
■结果后其实还可以继续浇水。调查果树选择不摘下树果就会询问是否浇水了。
■使用了延缓肥料后从结实到果实凋零的过程重复10次后,第11次结果如果再凋零果实就会完全消失掉了。
所以注意不要忘记摘树果。
■本作树果的生长阶段与浇水时刻无关系
■土地从茶色(半干)变成白色(全干)所需要的时间很短,大概只是从黑色(湿润)到茶色的1/2。
■在土地的颜色为黑色时浇水也是有效果的,会把土地从黑色到茶色的时间重置。不过1小时之内重复浇水则无效
■土地变成了白色的话,放着不管1小时以上结果的数目就会减少
■使用催生肥料后,结果所需时间缩短为原来的3/4,土地变干的速度则缩短为原来的2/3~1/2
■使用催生肥料后,土地干得比树果长得快。
■虽然单个树果最多可以有999个,但实际上是无法把每个树果都凑齐999个的,到了一定程度再采摘时会提示[背包里已经装不下〇〇果了]。
■建议先通关再回来参加选美大赛
■树果刚刚种下时不需要浇水
■浇水只要浇到就行了,不用一直等到出现[好像很高兴!]的提示出现
■浇水时可以一边浇一边左右移动来一次浇好一排树果,例如站在最左边开始浇后一直往右移动
■在浇水状态中只要往没有面前土壤的地方移动就可以立刻中止浇水了。
■可以多次利用Pal Park中捕捉从GBA联动得到的PM来获得一些只能通过GBA得到的树果。
■从GBA传送来53~60号果实后,就不能再从PBR传过来了。
■27~35号果实可以在散步广场捡到
■结实状态下无论过了多长时间地上都不会变黑就是果实已经结到最多了的证据
■埋下→芽(第一阶段)→枝干壮大了的小树(第二阶段)→开花(第三阶段)→结果(第四阶段)
■实际上,结出树果后,一定时间就会凋落了。凋落所需的时间长短跟结果所需的时间长短是相同的。
(例如16号~20号树果只要8小时就会从结果状态变回芽的状态了。需要的时间很短呢。)
■结果后其实还可以继续浇水。调查果树选择不摘下树果就会询问是否浇水了。
■使用了延缓肥料后从结实到果实凋零的过程重复10次后,第11次结果如果再凋零果实就会完全消失掉了。
所以注意不要忘记摘树果。
■本作树果的生长阶段与浇水时刻无关系
■土地从茶色(半干)变成白色(全干)所需要的时间很短,大概只是从黑色(湿润)到茶色的1/2。
■在土地的颜色为黑色时浇水也是有效果的,会把土地从黑色到茶色的时间重置。不过1小时之内重复浇水则无效
■土地变成了白色的话,放着不管1小时以上结果的数目就会减少
■使用催生肥料后,结果所需时间缩短为原来的3/4,土地变干的速度则缩短为原来的2/3~1/2
■使用催生肥料后,土地干得比树果长得快。
■虽然单个树果最多可以有999个,但实际上是无法把每个树果都凑齐999个的,到了一定程度再采摘时会提示[背包里已经装不下〇〇果了]。
关于肥料的施用
这段是跟小松君合作的~
※线的长度和反复次数没有实际意义,只是对生长时间做个概括方便比较。不施肥
图示:
|種──→|芽──→|幹──→|花──→|実==============|
保水~~~~~~~~
通常效果
使用催生肥料(すくすくこやし)
结果和土地变干所需的时间会变短。
图示:
|種─→|芽─→|幹─→|花─→|実==========|
保水~~~
将结果所需的时间缩短为正常的0.75倍,而土地变干所需的时间也不成比例的变快
(在发芽的时候要特别注意土地变干的问题)
使用了这个肥料后要集中精神地游戏以防止土地变干,否则土地变干、忘记采摘所引起的结果率下降会让生产效率反而变得更低
用在结果所需时间和保水时间都比较长的果实上是最合适的了。
使用潮湿肥料(じめじめこやし)
结果和土地变干所需的时间均会变长。
图示:
|種────→|芽────→|幹────→|花────→|実======================|
保水~~~~~~~~~~~~
结果所需要的时间延长为正常的1.5倍,而土地变干所需的时间也会相应延长。
活用这个肥料就可以避免[早上浇水晚上就干了]或者[为了保水要半夜爬起来浇水]的情况发生了。
不赶时间的话,用这个肥料来安心地保证收成也是不错的选择。
使用这个肥料后不但成长的时间延长了,而且果实凋落的时间也稍微延长了。
使用延缓肥料(ながながこやし)
结果和土地变干需要的时间正常,延缓果实凋落所需要的时间
图示:
|種──→|芽──→|幹──→|花──→|実=================================|
保水~~~~~~~~
生长与土地变干的速度都不变,但是果实凋零的时间延长了1.5倍。
对于[经常忘记采摘]或者[想要有规律地定时采摘]的人来说会比较好用。
使用高产肥料(ねばねばこやし)
结果和土地变干需要的时间正常,增加凋落后重新生长的次数
图示:
|種芽幹花実|種芽幹花実|種芽幹花実|種芽幹花実|死
↓
|種芽幹花実|種芽幹花実|種芽幹花実|種芽幹花実|種芽幹花実|種芽幹花実|死
生长、保水时间都不变,但是成长的轮回数从10回升到了15回。
适用于只有一个的珍贵树果,例如从战斗边疆得到的星星果和红阳果
用了这个肥料后,把DS放着半个月不管树果也不会死(当然是指那些本来就长得慢的果子……)
不过,就延缓果实的生命这个效果来说,其实用潮湿肥料也能达到这个目的。