适应力 / てきおうりょく / Adaptibility |
战斗效果
使用与自己属性相同招式时,威力补正不再是1.5倍,而是2倍
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引爆 / ゆうばく / Aftermath |
战斗效果
被近身招式击倒时,攻击者受伤害,伤害量为其最大HP的1/4
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怒冲经穴 / いかりのつぼ / Anger Point |
战斗效果
自己被命中要害时,自己物理攻击等级提升至最大(+6)
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预知危险 / きけんよち / Anticipation |
战斗效果
上场时,能察觉到对手一员一招针对自己弱点的招式,或者一击必杀技和自爆技巧
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恶梦 / ナイトメア / Bad Dreams |
战斗效果
对手睡眠时每回合受伤害,伤害量为其最大HP的1/8
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下载 / ダウンロード / Download |
战斗效果
出场时,如果对手防御<特防,则自己提升攻击一个等级;防御>=特防,则自己提升特攻一个等级;防御和特防比较包括且仅包括其能力变化等级
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干燥肌肤 / かんそうはだ / Dry Skin |
战斗效果
晴天时回合结束,自己受伤害,伤害量为自己最大HP的1/8;下雨时回合结束,自己回复HP,回复量为自己最大HP的1/8;火系招式攻击自己时,自己受到的伤害增加25%;水系招式攻击自己时无效同时回复自己HP,回复量为自己最大HP的1/4
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洞悉心灵 / おみとおし / Frisk |
战斗效果
上场时,察觉对手一员装备的道具
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过滤器 / フィルター / Filter |
战斗效果
自己的弱点被两倍或以上的属性相克攻击时,所受伤害*0.75
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花朵礼物 / フラワーギフト / Flower Gift |
战斗效果
天晴时自己在场,我方场上的精灵物攻及特防得到1.5倍补正
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预知梦 / よちむ / Forewarn |
战斗效果
出场时,预知对手一员的招式中威力最高的招式
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贪吃 / くいしんぼう / Gluttony |
战斗效果
自己持有的果实都会提前到自己HP低于1/2时发动(如果这些果实的发动时机是在HP低于1/X的话)
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耐热 / たいねつ / Heat Proof |
战斗效果
自己被火系招式攻击时伤害减半-且受烧伤状态下每回合受到的伤害为1/16而不是1/8
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蜂蜜 / みつあつめ / Honey Gather |
战斗效果
<地图效果>:不带道具时,战斗后有30%机率自己生成一个あまいミツ装备在身上
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湿润身体 / うるおいボディ / Hydration |
战斗效果
下雨时,自己自动回复异常状态(毒,剧毒,麻痹,烧伤,睡眠,冰冻)
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寒冰身体 / アイスボディ / Ice Body |
战斗效果
风雪时回合结束,自己不会因为冰雹损失HP,反而回复HP,回复量为自己最大HP的1/16
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铁拳 / てつのこぶし / Iron Fist |
战斗效果
自己使用拳击招式时威力得到1.2倍补正(百万吨拳メガトンパンチ连续拳れんぞくパンチ火焰拳ほのおのパンチ雷电拳かみなりパンチ冷冻拳れいとうパンチ飘飘拳ピヨピヨパンチ影子拳シャドーパンチ吸收拳ドレインパンチ音速拳マッハパンチ子弹拳パレットパンチ彗星拳コメットパンチ爆裂拳ばくれつパンチ)
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不用武器 / ぶきよう / Klutz |
战斗效果
自己持有的一切道具不会发挥效果
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叶子守护 / リーフガード / Leaf Guard |
战斗效果
天晴时,自己不会因别人而得到异常状态(天晴前的异常状态不会回复)(毒,剧毒,麻痹,烧伤,睡眠,冰冻)
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魔法守护 / マジックガード / Magic Guard |
战斗效果
除了受攻击招式的伤害外,其他间接形式(天气、道具、特性、钉子、伤害反弹、束缚、除混乱外的异常状态)对自己一律不造成伤害
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破格 / かたやぶり / Mold Breaker |
战斗效果
自己的攻击不受对手防御型特性影响(本表名称结尾带的特性对此特性PM完全无效;结尾带的特性会自动解除其对应的异常状态所以破了也没用;结尾带的特性仅在其与攻防和命回相关时被破,其他情况下不被破)
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电引擎 / でんきエンジン / Motor Drive |
战斗效果
雷系招式攻击自己时无效同时自己速度等级提升一阶
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多重属性 / マルチタイプ / Multitype |
战斗效果
自己随装备不同属性的プレート而改变属性
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不要防守 / ノーガード / No Guard |
战斗效果
自己和攻击自己的精灵招式必中
地图效果
排头时遇到野生精灵机率*2
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普通皮肤 / ノーマルスキン / Normalize |
战斗效果
自己所有招式的属性都变为普通系
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毒疗 / ポイズンヒール / Poison Heal |
战斗效果
战斗时中毒,自己不会因中毒减去HP,反而每回合回复1/8HP
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早足 / はやあし / Quick Feet |
战斗效果
自己异常状态时速度得到1.5倍补正(毒,剧毒,麻痹,烧伤,睡眠,冰冻)(麻痹不减速度)
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舍身 / すてみ / Reckless |
战斗效果
使用自残类招式威力得到1.2倍补正(突进とっしん舍身撞すてみタックル炽炎推进フレアドライブ树桩锤ウッドハンマー高压电击ボルテッカー战鸟无惧ブレイブバード地狱车じごくぐるま诸刃头锤もろはのずつき飞踢とびげり飞膝撞とびひざげり)
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斗争心 / とうそうしん / Rivalry |
战斗效果
面对同性对手,自己物攻得到1.2倍补正,面对异性对手,自己物攻得到0.8倍补正。对手无性别无效
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气魄 / きもったま / Scrappy |
战斗效果
自己可以使用正常/格斗技能击中鬼系,属性伤害修正为一般
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单纯 / たんじゅん / Simple |
战斗效果
自己的能力等级提升或下降,其最终效果2倍化,但上限仍然为6阶段的效果
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连锁技 / スキルリンク / Skill Link |
战斗效果
使用原在一回合能作出2~5次连续攻击的招式时命中,则必定使出5次攻击
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缓慢启动 / スロースタート / Slow Start |
战斗效果
出场或拥有此特性后的5回合内,自己的物攻、特攻和速度减半
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狙击手 / スナイパー / Sniper |
战斗效果
自己击中对手要害时给予对手的最终伤害补正不再是2倍,而是4倍
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雪遁 / ゆきがくれ / Snow Cloak |
战斗效果
风雪时,不受冰雹伤害且对手对自己的命中率得到0.8倍补正
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暴雪 / ゆきふらし / Snow Warning |
战斗效果
出场时,天气变成风雪(效果持续直至被更换天气)
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太阳力量 / サンパワー / Solar Power |
战斗效果
天晴时,自己特攻得到1.5倍补正,但回合结束时受伤害,伤害量为自己最大HP的1/8
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坚岩 / ハードロック / Solid Rock |
战斗效果
自己的弱点被两倍或以上的属性相克攻击时,所受伤害*0.75
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后退 / あとだし / Stall |
战斗效果
自己使用不带优先度的招式时优先度-8
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不屈之心 / ふくつのこころ / Steadfast |
战斗效果
自己害怕时,自己速度提升一个等级
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吸水 / よびみず / Storm Drain |
战斗效果
双打时,场上的精灵使用水系招式,对象一定是自己
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幸运 / きょううん / Super Luck |
战斗效果
自己击中对象要害的概率等级+1补正
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千鸟足 / ちどりあし / Tangled Feet |
战斗效果
自己混乱时,对手对自己的命中率得到0.8倍补正
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技师 / テクニシャン / Technician |
战斗效果
自己使用威力60及以下的招式时威力得到1.5倍补正
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有色眼镜 / いろめがね / Tinted Lens |
战斗效果
对目标攻击时,使用属性效果不佳的招式,其威力得到2倍补正
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天然 / てんねん / Unaware |
战斗效果
在场时,对手提升或下降的能力等级不能发挥效果
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走钢线 / かるわざ / Unburden |
战斗效果
自己失去持有道具后,速度得到2倍的补正(换人或再次持有道具则失效)
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